indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期才交代。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
indienova.com/groups/post/90794
合格的,易于保存的,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的……"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话……已经上架的 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com
indienova.com/steam/game/552440
你的创造者令你去破解一系列愈发困难的谜题,而你要做出一个困难的选择——要有信仰,还是要去问:你是谁?……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……发掘线索,设计理论,得出你自己的结论。在游戏的非线性世界里选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心是高重复游玩、玩法与功能、创新。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间
indienova.com/steam/game/1506520
但是化工厂的事故使他们丧生。 凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……他们中的一些人发展出良好的智力。由于人类的不负责任的行为,到处都有生态危机。……青年时期,他还是其中一个医学实验室的试验动物,但奇迹般地回到了他的故乡河里
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
这种设定颇有几分克苏鲁神话意味,玩家扮演类似调查员的角色了解一段阴谋,但却无力改变结局,全须全尾逃出生天已经是最大奢求……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……无论是老朋友重温经典,还是年轻人的第一款《零》系列,相信每位玩家都能在其中感受到日式和风恐怖故事的独特魅力
版本:Early Access
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