孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,留到中后期才交代。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……就出现了,但是交代他的出生,和但丁相识,留到中后期才交代。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

Steam 春节特惠已经开始

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那么现在出手良机啊!……这也是 Steam 历史上第一次的农历春节特惠活动!……,那么现在出手良机啊!

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

合格,易于保存,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

indienova.com/steam/game/552440

创造者令你去破解一系列愈发困难谜题,而你要做出一个困难选择——要有信仰,还是要去问:你谁?……用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明价值——或者逃出生天。……发掘线索,设计理论,得出你自己结论。在游戏非线性世界选择你自己路径,用自己方式解决谜题

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

绿色世界:宣泄(Green world: Catharsis)

indienova.com/steam/game/1506520

但是化工厂事故使他们丧生。 凭着命运意志,他证明自己一门好枪拥有者,并开始报仇。……他们中一些人发展出良好智力。由于人类不负责任行为,到处都有生态危机。……青年时期,他还是其中一个医学实验室试验动物,但奇迹般地回到了他故乡河里

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

这种设定颇有几分克苏鲁神话意味,玩家扮演类似调查员角色了解一段阴谋,但却无力改变结局,全须全尾逃出生天已经最大奢求……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……无论老朋友重温经典,还是年轻人第一款《零》系列,相信每位玩家都能在其中感受到日式和风恐怖故事独特魅力

版本:Early Access


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